Scrapper | Caspian Team
A downloadable game for Windows
# Scrapper
## Краткое описание
**Scrapper** — 2D платформер в мрачном постапокалиптическом мире.
Игрок просыпается в бункере, выходит в разрушенный город и постепенно вспоминает события прошлой ночи, сражаясь с дронами и существами, скрывающимися в темноте.
---
## Цель проекта
- Отработать полный цикл создания игры на Unity: от идеи до играбельного прототипа.
- Применить навыки геймдизайна, пиксель-арта и программирования.
- Создать атмосферный игровой опыт с упором на исследование и напряжённую атмосферу.
---
## Сеттинг и сюжет
- Игрок просыпается в маленькой комнате бункера и пытается вспомнить произошедшее.
- Он выходит в коридор и идёт налево — к комнате своих товарищей, которые уже отсутствуют.
- За пределами бункера его ждёт разрушенный город: обломки зданий, завалы и мрачная музыка.
- Перед входом в город герой находит **трубу**, которая становится его первым оружием.
- В городе игрок медленно продвигается через развалины и препятствия.
- На одного из участков на героя нападает **дрон**, пытаясь утащить его. После победы над дроном появляется **шкала опыта (EXP)**.
- В процессе исследования герой попадает в здание и проваливается в **яму-пещеру**.
- В полной темноте видна лишь небольшая область вокруг игрока.
- В нескольких точках расположены **светильники**, помогающие ориентироваться.
- Наконец, впереди виден свет. Добравшись до источника, игрок обнаруживает:
- Это огромная дыра в потолке пещеры.
- Прямо под светом, на солнце, дремлет **Химера** — крупный босс/существо.
---
## Визуальное оформление
- Стиль: 2D пиксель-арт, мрачный постапокалиптический киберпанк.
- Все персонажи и объекты (герой, дроны, Химера, окружение) прорисованы в **Piskel**.
- Акцент на:
- Чётких силуэтах персонажей.
- Контрасте света и тьмы (особенно в пещере).
- Простых, но выразительных анимациях (удар, бег, скрытное движение).
---
## Геймплей и основные механики
Игра представляет собой 2D платформер с элементами исследования и боёв в ближнем бою.
### Реализованные действия игрока
- **Ходьба**
- **Бег**
- **Прыжок**
- **Взаимодействие с предметами** (брать предметы)
- **Прятаться** (использование укрытий/теней)
### Механики с оружием
- **Ходьба с трубой**
- **Бег с трубой**
- **Удар трубой** (атака в ближнем бою)
### Враги и существа
- **Дроны**
- Патрулируют территорию.
- Могут атаковать и пытаться утащить игрока.
- **Химера**
- Крупное существо, встречающееся в финале текущего сценария (в пещере под отверстием в потолке).
### Прогресс и ресурсы
- **EXP-шкала** появляется после первой победы над дроном.
- **Чешуйки**:
- Специальный ресурс (дроп/находки), используемый как основа для будущей системы прогресса или улучшений.
---
## Разработка и технологии
- **Движок:** Unity (2D).
- **Язык программирования:** C#.
- **Графика:** Piskel (спрайты персонажей, врагов, окружения).
- **Тип проекта:** 2D платформер с боковой камерой.
Основные технические элементы:
- Контроллер персонажа (движение, прыжок, бег, атака).
- Система оружия (состояния с трубой и без неё).
- Поведение врагов (дроны, Химера).
- Система освещения/ограничения видимости в пещере.
- Базовая система опыта (EXP) и сбора чешуек.
- Обработка триггеров (провал в яму, переходы между зонами, нахождение предметов).
---
## Как делалось (процесс разработки)
1. **Идея и сценарий**
- Определён сеттинг: постапокалиптический город и бункер.
- Прописан базовый сценарий: пробуждение в бункере → город → пещера → встреча с Химерой.
- Намечен список ключевых сцен (комната героя, коридор, выход из бункера, город, здание с ямой, пещера, арена Химеры).
2. **Прототип геймплея**
- В Unity создана тестовая сцена с простыми блоками.
- Реализовано базовое управление: ходьба, бег, прыжок.
- Добавлен базовый удар в ближнем бою.
- Настроена камера для 2D платформера.
3. **Создание арта и анимаций**
- В Piskel нарисованы:
- Спрайт главного героя (состояния: без оружия, с трубой).
- Дроны и Химера.
- Объекты окружения (пол, стены, завалы, светильники).
- Собраны простые анимации: idle, ходьба, бег, удар, реакция врагов.
4. **Сборка уровней**
- Из тайлов и спрайтов собраны:
- Комната в бункере и коридор.
- Улица разрушенного города.
- Интерьер здания с ямой.
- Пещера с ограниченной видимостью и светильниками.
- Настроены коллайдеры и точки взаимодействия (подбор трубы, падение в яму и т.д.).
5. **Логика врагов и прогресса**
- Настроено поведение дронов (движение, атака на игрока).
- Реализовано срабатывание появления EXP-шкалы после убийства первого дрона.
- Добавлены чешуйки как собираемый ресурс.
- Химера добавлена как ключевой визуальный и сюжетный акцент текущей версии.
6. **Полировка и атмосфера**
- Добавлена мрачная фоновая мелодия.
- Настроены эффекты света и тёмных зон, особенно в пещере.
- Проверены основные сценарии: пробуждение → коридор → город → бой с дроном → провал в яму → встреча с Химерой.
---
## Текущий статус и планы
**Сейчас реализовано:**
- Базовый играбельный прототип с:
- Управлением персонажем.
- Оружием (труба).
- Врагами (дроны, Химера как сцена/событие).
- Системой EXP и чешуек.
- Основными сценами (бункер, город, здание, пещера).
**Планируется в будущем:**
- Расширить систему опыта и чешуек (прокачка, способности).
- Добавить диалоги и сюжетные флешбеки.
- Ввести более проработанные бои с боссами.
- Улучшить визуальные эффекты и звук.
---
| Status | Released |
| Platforms | Windows |
| Author | millennail |
Download
Development log
- ScrapperNov 30, 2025



Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.